Développeur passionné de jeux vidéo et de Réalité virtuelle, j'ai développé des applications 3D pour l'industrie pendant plus de 4 ans.
Le développement de jeux vidéo est pour moi le rêve d'une vie. Je veux participer à l'élaboration de jeux vidéo en collaboration avec différentes spécialités, pousser les limites du gameplay et l'optimiser. Je sais communiquer et travailler en équipe et c'est pour moi un réel moteur d'échanger des idées, de proposer des solutions et de résoudre des problèmes. Je souhaite toujours améliorer mes compétences tout en apportant mon savoir-faire et mon expérience de développeur et d'utilisateur.
Expériences
Developpeur Gameplay
Amplitude Studios
Depuis janvier 2020
CDI
Développeur Unity3D
Estech Design
Depuis février 2017
Presentations de produits de cuisine en realité virtuel
Applications de visualisation 3D de produits à destinations de salons.
Combinatoires et personalisation produit (voitures, sacs a main, etc...)
Outils d'aide au developpement ou à l'infographie sur Unity3D
Nombreux projets de showroom auto en realité virtuel ou non, avec configurateur.
Developpment d'une complexe UI/UX de cockpit de voiture (Smartphone + Cockpit)
Développeur Unity
WAOLAB
Avril 2016
à juillet 2016
Stage
Paris
France
Développement d'une application de visite virtuelle de galerie d'art
Développement d'une application de visite virtuelle de lieu historique
HTC VIVE : Adaptation de la visite virtuelle
Développeur Unity
UCPL
Décembre 2014
à octobre 2015
Contrat de professionnalisation
Paris
France
UCPL conçoit et produit des contenus interactifs sur mesure pour supports numériques (sites, applications, dispositifs tactiles). Ses réalisations sont faites pour séduire, émouvoir, valoriser ou susciter la curiosité.
Occulus Rift : Développement d'une visiste guidée imersive de l'univers de Giorgio de Chirico
Développement d'un environnement 3D de visite guidée sous Unity 3D. (exports webgl, et mobile)
Interfaçage, contrôles,Interactions, IHM
Recommandation : Marc Lacroix (06 11 29 87 87)
Développeur - Jeux vidéo
Trimaran
Mai 2014
à août 2014
Stage
Levallois Perret
France
Trimaran propose 3 activités : un studio 3D et Effets Visuels pour le cinéma, la télévision et les entreprises, un studio Digital orienté technologies online pour les entreprises et un département R&D de développement logiciels autour des moteurs d’habillage temps réel pour la télévision
Développement d'un jeu vidéo de sa conception à sa réalisation
Utilisation du moteur Ogre 7.1 au travers du jeu
Projets Personels
ESGI
Depuis septembre 2013
Projet étudiant
Paris
France
Création d'un Poster destiné au sigraph et mémoire sur le sujet : Génération procédurale de monde infini. (jeu vidéo)
Voxel Adventure : Projet annuel de fin de Mastère, il s'agit d'un jeu procédural a monde infini beat them all et Sandbox
Alchemy : Développement d'un jeu action/aventure 2D avec Unity 3D (C#) Avec Editeur de Map 2D
Generateur de Villes
Generation de Shape Grammar
Compétences
Langages de programmation
C#
Avancé
C++
Intermédiaire
Python
Intermédiaire
POO
Avancé
Moteurs de jeux vidéo
Unity3D
Avancé
Réalité virtuelle et augmentée
HTC vive (Ainsi que ses manettes de jeu)
Leap Motion
Logiciels maîtrisés
Rider
Bon niveau
Visual Studio
Bon niveau
Github
Bon niveau
3DS Max
Notions
Photoshop
Notions
Notions complémentaires
Shadergraph
Notions
Gestion de projet
Intermédiaire
Serious Gaming
Intermédiaire
Game Design
Notions
Langues
Anglais (TOEIC 780)
Avancé
Formations
Mastère en Informatique – Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo
ESGI
Septembre 2014
à juillet 2016
Bachelor en Informatique – Développement de Jeux Vidéo
ESGI
2013
à 2014
BTS SIO (services informatiques aux organisations)