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Julien Leseine

Développeur 3D et réalité virtuelle confirmé

Unity3D
C#
UI / UX
Julien Leseine
33 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
En poste
Ouvert aux opportunités
Présentation
Développeur passionné de jeux vidéo et de Réalité virtuelle, j'ai développé des applications 3D pour l'industrie pendant plus de 4 ans.

Le développement de jeux vidéo est pour moi le rêve d'une vie. Je veux participer à l'élaboration de jeux vidéo en collaboration avec différentes spécialités, pousser les limites du gameplay et l'optimiser. Je sais communiquer et travailler en équipe et c'est pour moi un réel moteur d'échanger des idées, de proposer des solutions et de résoudre des problèmes. Je souhaite toujours améliorer mes compétences tout en apportant mon savoir-faire et mon expérience de développeur et d'utilisateur.
Projet de présentation d'un siège Auto mis a nu avec focus sur les différentes fonctionalités du siège (sur Unity).

Le siège est entièrement riggé et différents points d'intérêts sont cliquables. Le focus sur les différentes pièces est accompagné d'un zoom et d'une mise en valeur de la pièce. Le projet était étalé sur quatre mois entre l'infographie, le développement et les retours clients. J'ai développé l'entièreté de l'application, Ui / UX comprise.
Date de création
14 juil. 2019
Développement d'une application intégrée dans un podium automobile destiné à montrer le futur des cockpits Automobiles de l'un de nos clients. L'UI / UX à été réalisé par un graphiste avec qui j'ai travaillé sur les exports et l'intégration de cette UI en 3D. Le retour écran est accompagné d'une application mobile qui interagit avec l'écran. Réalisé en collaboration avec deux développeurs débutants sur Unity. L'architecture du projet ainsi que son suivi a été réalisé en collaboration avec le lead Developpeur.
Date de création
11 nov. 2018
La génération procédurale que j'utilise mélange pleureurs idées me permet de générer de manière personnalisable une monde totalement infini à l'échelle Humaine. La sauvegarde du monde est particulièrement légère puis qu'elle se contente d'une sauvegarde de données de quelques kilo octets seulement. Basé sur un double Seed, chaque génération de carte est unique et persistante !
Date de création
04 janv. 2016
Projet d'exposition virtuelle en WebGL avec Unity3D
Site web
Personnage 3D réalisé sous 3DS Max dans le cadre du projet annuel de jeu vidéo à l'ESGI en 2014
Petit projet rapide. réalisé en équipe dans le cadre de ma formation à l'ESGI en 2014.
Le "jeu" génère aléatoirement des quartiers, les remplis avec différentes types de bâtiments, la taille est configurable, le nombre de routes également.
Date de création
01 mai 2014
Il s'agit d'un projet réalisé à l'ESGI réalisé sous Blender avec un unique script.
Les tentacules de la pieuvre sont générées aléatoirement.